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- 2025/01/13
- 消息
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- 48
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- 6
- Legitbot 使用起来完全安全
- 增加穿透力
- 添加了自动左轮手枪
- 添加了 Visualize FOV
- 添加了 AutoStop
- 添加了更多可选择的碰撞框
- 为瞄准辅助添加了最小伤害
- 添加了多点(仅用于 Semirage,更改点选择)
- 添加了 Seed TriggerBot 选项(强烈推荐)
- 增加了瞄准辅助的扳机等待
- 在 AIR 中添加到禁用程序
- 固定闪光检查
- Visualize Aimbot 现在可用于 LegitBot
- 固定的玻璃瞄准
愤怒:
- 固定最小精度检查以补偿无精度提升
- 修复凝视时刻
- 固定连发武器
- 修复了炸弹站点上的 Knifebot
- 标记为所有可禁止的功能 UT
杂项:
- 添加了记分板物品和金钱
- 增加了 No Land Accuracy
- 所有移动功能现在都可以安全使用
- autostrafer 将阻止您在官方服务器上开火
- 雷达现在可以穿过烟雾并正确地在切换时禁用
- 修复了 LegitBot 的 PEEK 辅助行为
- 修复了启用 RageBot 的 Shiftwalk
- 修复了 Nade Pred 玩家冲突
- 修复了按住滑块时的游戏移动
- 修复了菜单打开时游戏鼠标按钮卡住的问题
换肤器:
- 修复 HUD 和 StatTrak 更新
- 修复了在使用相同的皮肤和种子组合时皮肤不适用于某些武器的问题
视觉:
- Backtrack 现在在启用时显示合法的 Backtrack
- 增加影响和示踪剂寿命
- 修复幽灵玩家
- 固定手套 CHAM
- 修复了在未启用 ESP 的情况下显示 Bullet Tracer 的问题
Lua 中:
ccsweapon_base_vdata 的手动实现已被删除,使用它的脚本将不再工作。从现在开始,请通过 schema 访问所有 var (wpn_data.m_bIsRevolver:get())
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- lua.fatality.win 文档现在支持搜索和 AI 询问(网站将在下一小时内可用,lua2.fatality.win 应该已经可以工作了)
- 文档目前正在重构以方便使用,预计会出现不一致
- 已添加cuser_cmd
- 新增 create_move 回调
- 删除了 handle_input 回调
- 修复了在实体迭代、回调和 GUI 回调中引发错误时的崩溃
- 添加了对 GameTime_t (get().value) 的支持
- 添加了对 CNetworkVelocityVector (get().value) 的支持
- 添加了对 CNetworkViewOffsetVector (get().value) 的支持
- 向实体添加了安全类型强制转换(如果 entity 不是正确的类型,将失败):
- to_weapon_base_gun (cs2_weapon_base_gun)
- to_weapon_base (cs2_weapon_base)
- to_player_pawn (cs2_player_pawn)
- to_player_controller (cs2_player_controller)
- 向实体添加了 get_class_name
- 向 cs2_player_pawn 添加了 get_abs_velocity 和 set_abs_velocity
- 添加了 game.cvar
- 添加了 CCVAR
- 添加的 Convar
- 为 Convar 值类型添加了 vector4d(x, y, z, w) 和 veccolor(r, g, b)
- 向 value_param 添加了 get_direct,以获取 Elements 值,而不考虑任何活动的键绑定
- 添加了自定义架构类支持
- 删除了 ccsweapon_base_vdata 的手动实现